Wie man den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnet: Skalarprodukt durch das Produkt der Beträge und davon den Arcuscosinus.
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Winkel über Skalarprodukt
Bildinfo und Lizenz
Bildinfo
- Wie man den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnet: Skalarprodukt durch das Produkt der Beträge und davon den Arcuscosinus.
- Man zwei Vektoren (Pfeile).
- Die zwei Vektoren treffen sich in einem Punkt unten rechts.
- Dies ist der Scheitelpunkt des Winkels.
- Der Winkelbogen ist eingezeichnet.
- Der Winkel ist mit alpha benannt.
- Unten ist der Rechenweg angegeben:
- Durch Betrag von erstem Vektor teilen.
- Durch Betrag von zweitem Vektor teilen.
- Davon Arcuscosinus nehmen.
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- Created: November 15th, 2019
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- Rhetos Lernlexikon Mathematik, Aachen: